Mit Gamification zur Omnichannel Excellence: Würth verbindet In-Store-POS und Online-Marketing für eine optimale Customer Experience
Würth Handelsgesellschaft m.b.H.
Beschreibung
Im Zuge ihrer voranschreitenden digitalen Transformation installierte die Würth Handelsges.m.b.H. in ausgewählten österreichischen Verkaufsstellen interaktive Touchscreens. Kunden wurde somit die Möglichkeit geboten, sich selbstständig (im Self-Service) über die Produkte zu informieren und mit den Produkten zu interagieren. Eine direkte Verbindung zum Online-Shop war ebenfalls über die POS-Bildschirme gewährleistet, und somit ein weiterer, wichtiger Schritt in Richtung Omnichannel-Verkauf gemacht. Jedoch stieß diese Initiative auf enttäuschende Ergebnisse, da die Besucher in Erinnerung an die Pandemie aus hygienischen Gründen vor dem Kontakt mit den Bildschirmen zurückschreckten. Außerdem wirkten die Displays sehr statisch, und es war nicht auf den ersten Blick ersichtlich, dass eine Interaktion möglich war, beziehungsweise wurden die Besucher nicht aktiv eingeladen, mit den Bildschirmen zu interagieren.
Die Herausforderung bestand darin, die Kunden dazu zu motivieren, die Touchscreens aktiv zu nutzen, um das Kundenerlebnis während des Einkaufs zu verbessern, die Verweildauer der Kunden zu erhöhen, und somit die Verkäufe zu fördern. Um die zahlreichen Ziele zu erreichen, entschied Würth sich für den Einsatz von Gamification, in Form eines interaktiven Glücksrades. Die Teilnehmer konnten diverse Merchandise-Artikel und andere Sofortpreise gewinnen und diese direkt an der Kasse abholen. Als Ergebnis sah man eine enorme Steigerung der Nutzung der Bildschirme, was zur Einführung dieser interaktiven Displays in 66 weiteren Geschäften führte.
Solution features
About the solution
Name: | Brame SaaS |
Technology: | Gamification-Marketing Software |
Project goal | Würth wollte die Interaktion mit Touchscreens in Geschäften erhöhen, um Produkte zu erläutern und Kunden zu informieren. Ziel war auch die Entlastung des Verkaufs- und Beratungspersonals. Kunden interagierten bisher zurückhaltend mit den Touchscreens; durch Gamification sollte dies überwunden werden. Der spielerische Ansatz sollte die Besucheranzahl und Verweildauer in den Geschäften steigern und Würth als innovativen und führenden Anbieter von Montage- und Befestigungsmaterialien positionieren. |
Project scope: | Würth führte mit BRAME ein digitales Glücksrad ein, wofür spezielle Templates für die Bildschirme entwickelt wurden. Die Kampagne startete in 4 von 70 Filialen, um die Effektivität zu prüfen. Nach erfolgreicher Umsetzung und 24 % Steigerung der Bildschirmnutzung wurden die Displays in 66 weiteren Geschäften eingesetzt. Die regelmäßige Aktualisierung von Preisen und Inhalten auf den Screens diente dazu, die Attraktivität der Kampagne zu erhalten und die Kunden anzusprechen. |
Innovation: | Dank eines Glücksrades steigerte Würth die Nutzung der Touchscreens erheblich. Der Gamification-Ansatz weckte durch Gewinnaussichten Kundeninteresse und senkte die Hemmschwelle. Würth generierte Leads für den Newsletter und positionierte sich als innovativer Anbieter durch diese einzigartige On-site-Promotion, als Alternative zu herkömmlichen Spielen und Promotionsaktivitäten. |
Costs: | In Zusammenarbeit mit BRAME entwickelte Würth ein Glücksrad auf den Touchscreens in vier ihrer 70 Filialen. Die maßgeschneiderten Templates wurde speziell auf die Bildschirme zugeschnitten, um das bestmögliche Kundenerlebnis zu gewährleisten. Die Implementierung beinhaltete Schulungen des Filialpersonals und technische Unterstützung, um das Kundenerlebnis reibungslos zu gestalten. Das positive Ergebnis der Testphase führte zur Einführung der erfolgreichen Kampagne in weiteren 66 Filialen und zu einem weiteren innovativen Schritt im Rahmen ihrer Omnichannel-Strategie. |
Replication: | Dank der einfach skalierbaren Technologie von Brame konnte die Ausweitung auf die weiteren Filialen schnell ausgeführt, und die Kampagnen gestartet werden. Brame's Geschäftsmodell, das auf einer Jahreslizenz basiert, ermöglicht es Würth in Zukunft weitere Marketingkampagnen ohne Beschränkungen zu replizieren und neue ins Leben zu rufen. Das Glücksrad diente als «Pionier» in Würths gamifizierte Marketingstrategie und hat den Grundstein für weitere, auf Brame basierenden Kampagnen, gelegt. |
Use-Case customer:
Würth Handelsgesellschaft m.b.H.
Location: Würth Str. 1, 3071 Böheimkirchen, Austria
Use-Case-Region: D-A-CH
Website: https://eshop.wuerth.at/de/DE/EUR/